jueves, 14 de noviembre de 2013

Detección de Errores

Tipos de errores

  • Error de bit: tiende a ser frecuente, aunque menos probables en transmisión de datos en serie, por lo tanto son característicos de las transmisiones en paralelo.

  • Error de ráfaga: es posible en transmisiones en paralelo. Cambia varios bits por lo que tiende a ser difícil de identificar. Es más probable en transmisiones en serie.


Corrección de errores

  • VRC (Verificación de Paridad): Consiste en añadir un bit de paridad al final de cada unidad de datos. No obstante, le es imposible detectar errores cuando el número total de bit cambiado sea par.
  • LRC (Verificación de Redundancia Longitudinal): podría ser considerado como una mejora del VRC que incluso nos permite identificar el error. En este caso se agrupan las unidades en una tabla y se genera una unidad de 8 bits adicionales que sirve para añadir los bits de paridad de cada columna.
  • CRC (Código de Redundancia Cíclica): implementable en hardware, siendo más potente. Se obtiene con una fórmula para generación de polinomios y una división.
  • Doble paridad: si la información se agrupa en forma de matriz, se genera un bit de paridad para cada fila y columna de esta de modo que se generaría una nueva columna y fila a modo de que se pudiera detectar con precisión el error.

Token Ring

Hasta ahora no nos hemos metido en detalle en las arquitecturas de redes, así que empezaremos una que no es tan usada pero tampoco cae en el desuso, token ring.

Originalmente formada por IBM token ring nos presenta una topología de anillo, lo que quiere decir que los computadores trabajan con broadcast, esto significa que cuando una de las computadoras presentes en el anillo necesita mandar un mensaje simplemente lo manda por el anillo hasta que llegue a la computadora deseada, e incluso después de eso sigue transmitiendo hasta volver al inicio (la computadora que emitió el token).


Como se podrán imaginar, o tal vez no, uno de los principales problemas de este tipo de redes son las colisiones, pues es un solo anillo el que conecta todas las computadoras, es por eso que se tiene un token , si alguna vez han visto (yo solo lo he visto en televisión, probablemente una fuente cuestionable) en las intervenciones o algunas juntas como usan un objeto para designar quien puede hablar, quien tiene este objeto habla, los demás escuchan, en token ring sucede lo mismo, una maquina posee el token y los demás están a la escucha.



Entonces eso representa un problema de rendimiento, y entre más computadoras se tengan más lentas las conexiones se volverán, sin olvidar que solo una computadora puede transmitir a la vez, es por eso que existe lo que se le conoce como FDDI, que es una norma ANSI para mejorar token ring, la idea no es muy complicada, agregas un segundo anillo e inviertes el sentido de este y por si fuera poco lo haces con fibra óptica, haciéndolo bastante eficiente.


Instalación de Redes II

Al momento de que se crea una instalación de redes hay que saber lo que hacemos, crear la instalación de las redes es parecido a crear el esquema hidráulico de una ciudad, o la distribución de las vías de transporte público, así que si jugaste SimCity puede que lleves la delantera.


Si jugaste a estos juegos sabes que para llevar agua a tus habitantes necesitas tanto tu torre de agua para bombearla como las tuberías que se encargan de transportarla, en el caso de las redes sucede lo mismo, tú tienes que posicionar al MDF, que es el centro de las comunicaciones, razón por la que se suele poner en el centro de la instalación, al igual que necesitabas las tuberías para llevar agua a tus ciudadanos necesitas cableado para llevar la red, aquí se tiene dos, el cableado horizontal y el cableado vertical.

Igualmente sabes que una sola torre de agua no basta para abastecer a toda una ciudad, es por eso que necesitas ubicas más para recorrer toda la ciudad, el problema es que en la instalación de redes eso no se puede hacer, porque el ISP (Internet Server Provider) solo te da un punto de acceso. Para solucionar esto simplemente tienes que colocar un intermediario, conocido como IDF.

Instalación de redes

Aunque nosotros nunca tengamos planeado crear la instalación de las redes de ningún lugar nunca está de mal tener la información adecuada, o eso es lo que piensa nuestro profesor. De entre todo lo que hemos mencionado en el blog ya deberíamos ser capaces de encontrar por lo menos dos diferentes opciones a la hora de crear la red, y es entonces cuando tenemos que elegir cual es la que más nos conviene, empecemos con una fácil, que tipo de cable vamos a usar, como sabemos actualmente los más usados son dos, fibra óptica o el famoso cable UTP, generalmente se usa UTP a menos que la velocidad, distancia, resistencia del medio o seguridad sea un factor de vida o muerte se usara UTP.


Hay algo que tenemos que tener muy en cuenta, es que la red tiene que funcionar, uno tiene que ser capaz en confiar en lo que acabamos de configurar y para eso tiene que tener una base, a esa base se le conoce como estándar. Los estándares es la manera de asegurarnos que lo que hagamos está bien, aunque nuestra red funcione lo mejor es tener estandarizado todo, porque eso permite que sea más fácil de modificar, y que se aprovecha al máximo.

Una tarde de ponchado...

Nos pareció interesante el hecho de poder aprender como ponchar un cable de estos, lo cual nos sería útil a cada uno por si quisieramos intentar algo en nuestras casas. Algunos de nosotros ya habíamos investigado el patrón para acomodar los pares en base al estándar T568b por sugerencia de nuestro profesor.


Antes que nada nuestro profesor nos hizo una rápida demostración de como ponchar uno y de paso nos mostró algunas formas de facilitar el trabajo. Seguido lo probó y vimos que el cable funcionaba a la perfección. Era nuestro turno de ponchar nuestro cable y probarlo para comprobar que lo hubiermos hecho bien. 



Cada quien tuvo problemas en cierta parte, ya sea al cortarlo, al ordenar los pares o al evitar que los pares se movieran. Aparentemente nuestro equipo fue el segundo en terminar pero al momento de comprobarlo, nos dimos cuenta que en un lado los pares estaban mal acomodados. Fue ahí donde empezó la "diversión".

En resumen, todos habían ya terminado de ponchar sus cables, mientras que nosotros tuvimos que poncharlo unas 6 o 7 veces más. ¿La causa de esto? Simple, nuestro cable estaba defectuoso en alguna parte que desgraciadamente no habíamos detectado hasta que la cortamos sin darnos cuenta y finalmente nuestro cable mostró tener una conexión exitosa.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Redes inalámbricas

WPAN
Wireless Persornal Area Network o Redes de Área Personal son aquellas a las cuales se conectan unos equipos a unos pocos metros de distancia de los puntos de acceso y son generalmente de uso personal.

Bluetooth
IrDA

WLAN
Wireless Local Area Network o Red de Área Local es aquella que surgió como sustituto a las redes locales cableadas. Utilizan tecnología de radiofrecuencia y se han vuelto de gran importancia en oficinas, almacenes y hogares. A diferencia de la WPAN, este tipo de red inalámbrica puede abarcar varios cientos de metros dependiendo de las necesidades de los usuarios.

WMAN
Wireless Metropolitan Area Network o Red de Área Metropolitana son aquellas redes que cubren una porción o toda una ciudad. Este tipo de redes tienden a ser bajo costo y ofrecer altas velocidades de transmisión de datos. Puede alcanzar a miles de usuarios y conectar a varios edificios mediante el uso de microondas dentro de las banda de 2 a 11 GHz.

martes, 12 de noviembre de 2013

Satélites

Arthur C. Clarke y su propuesta
Clarke, quien se baso en los trabajos de Newton y Kepler, realizo una propuesta sobre la comunicación mediante satélites pensando en la tecnología de su época basandose en:
  • Los satélites funcionarían como repetidores.
  • Se encontraría en una órbita "Geoestacionaria".
  • Tres satélites separados por 120° cada uno podrían cubrir la tierra.
  • El satélite sería una estación espacial tripulada que obtendría electricidad mediante energía solar.

Ventajas
  • Transferencia a altas velocidades.
  • Comunicación para puntos distantes y de difícil acceso geográficamente.
  • Permite la comunicación sin el uso de las redes públicas teléfonicas.
  • Ideal para los servicios de acceso múltiple a un gran número de puntos.


Desventajas
  • Sensibilidad a efectos atmosféricos y eclipses.
  • Retardo de un 1/4 de segundo.
  • Requiere una gran potencia de transmisión.
  • Posible interrupción por estrategias militares.

Conceptos
Footprint o huella: es el área de covertura en la tierra del satélite y determina el diámetro del plato para la recepción de la señal del transpondedor.